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ガーネフ アカネイアを舞台にした作品における悪役。 「悪の司祭」「魔王」等の異名を持つ大魔道士。 紋章までは普通の老人の姿だったが、リメイクの新暗黒以降ではどす黒い肌の人間離れしたグロテスクな姿で過去作プレイヤーを驚かせた。 しかし実際はOVAでも黒い肌をしていたので、こちらをベースにデザインされたのだろう。 メインの悪役の陰で暗躍し、ラスボスの少し手前で対峙する高位魔法職の敵キャラというポジションの第一号。 それは「ガーネフポジション」等の通称で呼ばれ、ジュダ・マンフロイ・ネルガル・アーヴ・ファウダー・マクベス・タレスらに引き継がれた。 暗黒戦争(暗黒竜と光の剣/紋章の謎第一部/新・暗黒竜と光の剣) クラスは暗黒竜・紋章一部では司祭、新暗黒ではソーサラー。 もともとはガトーの弟子の一人だったが、ガトーがオーラをミロアに与えたことで嫉妬に狂い、悪の道に走る。 ドルーアのメディウスと組みながらも、スターライト以外の攻撃を無効にするマフーの魔道書で身を守り、 アリティアからファルシオンを奪い、神竜チキを誘拐するなどドルーアから手出しされないように何重もの策をめぐらしていた。 カダインを支配し、ドルーアと組み大陸の支配をもくろむ。 グルニアとマケドニアを傘下に入れていた事に関しては、カミュとミシェイルの存在を危惧していたようで、新暗黒竜ではマルス達が倒してくれた事を感謝している台詞が語られている。 マルス達とは二度交戦。一度目のカダインではマフーで無敵の力を見せつけるが、数ターンで撤退。 二度目はテーベの塔で交戦し、ガトーの教えで手に入れたスターライトの力で撃破、または彼の力の源の魔道器械のある塔を制圧され逃亡。 この戦闘では、魔法で作りだした彼の分身も登場するが、武器が違うので最初から本物がばれている。 だがリメイクの新暗黒では、偽物もスターライト以外を無効化することは出来ないもののマフーを持っており、 ドロップアイテムのファルシオンまで再現されている(ただし実際に倒すと鋼の剣しか貰えない)。 リセットすると初期配置まで変わるという徹底ぶりである。 ただしシューターで攻撃出来ないのが本物だとか、大地のオーブが効かないのが本物だという見分け方がある。 英雄戦争(紋章の謎第二部/新・紋章の謎) クラスは紋章二部ではダークマージ、新紋章ではソーサラー。 終章近くで再び登場し、四人のシスターを誘拐して今度は暗黒竜としてメディウスを復活させようとしていたことが判明。 竜の祭壇で再びマフーを持ってマルスに戦いを挑む。 ステータス次第でスターライト1~2発で倒せるステータスであるが新紋章の高難易度ではそうもいかず、マンフロイに匹敵するステータスとなっている。 Lv20 HP60 力2 魔力30+14+2 技28(必殺率14) 速さ25 幸運0 守備20 魔防25 新紋章のの追加シナリオ「暗殺者」ではなんとプレイヤーキャラとして登場。 やはりマフーを所持しており、スターライトを持った敵も存在しないため完全無敵と反則的な性能を誇る。 魔王と呼ぶにふさわしい、敵を一方的に圧倒する姿は一見の価値あり。
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アイラ 聖戦の系譜に登場した、オードの血を引くイザークの女剣士。クラスはソードファイター(CCソードマスター)。 父はイザークの王のマナナン、兄のマリクルがいたが、マナナン王はリボーの族長が起こしたイード砂漠近辺のダーナ襲撃事件で族長の首を斬りグランベルへ弁明に向かった最中に殺害され、この一件で起こったグランベルとの戦乱において兄のマリクルも喪っている。 その背後にロプト教団が関わっていた可能性があり、戦乱の最中にヴェルダンの襲来も起こっている。 始めは甥のシャナンが人質に捕られていたため、シグルド軍に襲い掛かってくるが、シャナンを救出すると仲間になる。 見切りのスキルを持ち、技と速さに優れ、5回連続で敵を攻撃する流星剣の個人スキルを所持しており、 3章でホリンかレックスに勇者の剣を貢いでもらうとその強さが際立つ反面、 体力と守備が低く、打たれ弱いのが玉に瑕。やっつけ負け筆頭のキャラになる。 なお、後半のラクチェ、スカサハの母親でもある。 個人スキル:見切り、流星剣
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アンナ 中断お姉さん。 FEシリーズ最多出演者で外伝以外には登場しているが、物語に関わることは少ない。 中断のない聖戦の系譜では預かり所で登場。 その他にも秘密の店や通信闘技場の案内等を担当していることもある。 赤毛のポニーテールで、顎に人差し指を当てているポーズが特徴的。恋人はジェイク。 覚醒 覚醒では同じ顔の姉妹がたくさんいてそれぞれが行商人をやっているという設定に。 外伝4でその内の一人が仲間になる。 クラスはトリックスター。初期上級職の上鍵開けのスキルを持っているため結構使いやすい。 性格は行商人のせいかかなりの守銭奴だがマイユニとの支援会話を進めるうちに考えを少し改めるようになる。 行商人の彼女はバックパック装備、異界の案内役と仲間になる彼女はトリックスターの衣装という具合に職によって衣装が違う。 マイユニと結婚できる為恐らくジェイクと恋仲のアンナさんとは別のアンナさんと思われる。 if ifではDLC「盗賊アンナ」を購入、クリアする事で加入。(現在は購入不可) 白夜、暗夜、透魔のどのルートでも加入する。 覚醒の設定が定着したのか今作でも同じ顔、同じ名前の姉妹が登場する。 クラスはシーフ。白夜ルートでは貴重な暗夜の兵種になる。 前作とは違い下級職での加入だが、前作同様鍵開けのスキルを持っている。 個人スキルは敵撃破時幸運%でゴールドが少し手に入る「一攫千金」 前作覚醒ではマイユニ以外にチキと支援が組めたがifではマイユニのみの支援となっている。 力よりも魔力が伸びやすいためシャイニングボウと相性が良い…と言いたいが白夜ルート、透魔ルートではサクラがいるため取り合いになる。 カップリング次第ではそれに子世代も参入する。 取り合いが起こった場合はアンナをストラテジストにするかサクラを陰陽師にしよう。 こちらもマイユニットと結婚する事ができる。 DLCで加入するキャラだがマイキャッスルや光マスで彼女の名前を冠する武器「アンナの福弓」が入手できる。こちらはDLCを導入していなくても入手可能。 見た目は銀の弓のカラバリで装備中幸運が+5され、命中率が非常に高い。 ...が威力は鉄の弓と同等な上戦闘後力と技が下がる…つまり銀の弓と同じデバフを受ける。 このデバフはスキルである程度緩和可能。 ifにおいてステータスが上がる武器は珍しくもないが、幸運が上がる武器はこれと呪の「鳥神・酉」と「虹の賢者の墨絵」のみ。 そしてこの呪二つは幸運が上がると言っても1だけである。 弓が装備できない状況でなければ幸運を上げたい場合はこちらを使うと良いだろう。 幸運が上がるので匠の技や左うちわなどの確率を上げることができ、ミドリコに装備させればこれらのスキル発動率が+25%となる。 フランネルに装備させれば食材や鉱石を入手しやすくなる。 こちらは戦闘が必要ない為デバフを気にする必要は少ないが、フランネルはそのままでは弓を装備できない為、バディ、マリッジプルフで弓が装備可能な兵種に転職する必要がある。 シューター砲台を使用してシューターになるという手もある。 幻影異聞録♯FE(Encore) 幻影異聞録♯FE(Encore)ではアンナさんにそっくりな店員がコンビニ「ヒーホーマート」に登場する。 HP回復、蘇生、解毒アイテム、剣属性以外の物理系属性アイテムを販売している。 傘やカレー、アイスだけでなく何故かダーツを売っている所がコンビニらしさを感じる…と思ったら手斧も売っている。 ストーリーを進めると彼女の隣の休止中のレジにじゃあくフロストのお面を被った仮面のコンビニ店員が登場する。 どうやらミラージュマスターにしか見えない模様。 こちらは普通の店員が販売していない状態異常を回復させるアイテムや、デカジャストーン、マハラギストーンなどの魔法を発動するアイテムを多く取り揃えている。 両者共に購入したアイテムの値段の分メルマークというアイテムをプレゼントしてくれる。 普通の店員は1枚で1回、仮面の店員は3枚で1回くじ引きを引ける。 景品は店員によって異なるが基本的にはヒーホーマートで販売しているもの。 特賞はステータスを上げる貴重なアイテムである「香」を入手でき、ストーリーを進めると激特賞の景品にクラスチェンジ用のアイテムであるマスタープルフが追加される。 特賞と激特賞は普通の店員より仮面の店員の方が確率がすこし高い。 風花雪月 風花雪月では大修道院で秘密の店を営んでおり、クエストをクリアすることで個数限定の貴重品を購入できるようになる。 また、DLCエキスパンションパスを購入する事でスカウトも可能になる。 得意科目は剣、斧、弓、信仰。 覚醒、if、ヒーローズでの初期職で使用した武器種を得意としている 苦手科目は理学と指揮。 才能開花は馬術でスキル「すり抜け」を習得する。 個人スキルは幸運が+5される「商売繁盛」。 前作「if」ではマイユニットとの支援会話のみ用意されていたがなんと風花雪月のアンナさんは誰とも支援会話を組むことが出来ない。 この為加入するキャラで唯一指輪を渡すことができない。 実は数少ない「ザリガニのフライ」を好む3人のうちの一人だがこの弱点により実質ザリガニのフライを食べて支援上昇量が上がるのは残りの2名のみである。 合計成長率は級長並みだが力と魔力がどっちつかずな為扱いが難しい。 しかし覚える者が少ないメティオ、レスキューの魔法を覚えたりする...と思ったら理学が苦手な為メティオは覚えるまでが遠く(理学A)、レスキュー(効果範囲魔力÷4)は魔力が微妙に伸びず、使いこなすのが難しい。 煤闇の章を進めると相性の良いトリックスターに兵種変更できるようになるが煤闇の章をクリアすればそれ以上にトリックスターと相性が良いユーリスがスカウト可能になる...と長所を見つけたと思ったら短所が足を引っ張る性能をしている。 何故かエルネストの紋章を持っている為、英雄の遺産を使用してもダメージを受けない。 エンゲージ エンゲージにも登場。 今まではお姉さん系のキャラだったが今作はロリ幼い少女の姿で登場し、プレイヤーを驚かせた。 やはり同じ顔の一族であり、はぐれてしまった家族と再会するために神竜の軍に参加する。 風花雪月までは加入しても支援関係が悲惨な事が多かったが今作では支援関係が改善された。 初期職はアクスファイター...なのだが今作ではアンナさんだけでなく他のユニットにもよくある事だが成長率と全く噛み合っていない。 今作のアンナは魔力、技の成長率がトップ、速さもかなり伸びやすく、代わりに力と守備があまり伸びないという魔導士アタッカー特化の尖った成長をする。 一応アクスファイターからウォーリアーに成長させれば、光の弓で魔力を活かして活躍することはできる。 貴重なチェンジプルフを使用する事になるが魔法職にクラスチェンジさせる事を推奨する。 固有スキルは「一攫千金」で敵を撃破時に幸運%で500G入手するスキル。 今作は資金が手に入りづらい作品なので金欠時は彼女に頼る事になるだろう。
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デュー 聖戦の系譜の前半、親世代に登場するシーフ。 ヴェルダン領内で盗みを働いたためにマーファ城の牢に入れられていたが、ジャムカがエーディンを逃がす際、彼女の懇願で共に逃がされ、そのままシグルド軍に加わる。 盗賊という経緯を活かしてか、アイテム入手絡みのイベントが豊富であり、ワープの杖・盗賊の剣・風の剣と3つものイベントに関わるほか、4章ではトーヴェ城の跳ね橋を開場できる。 但しその豊富なイベントの割には、出身地や生い立ちなどが一切語られていなかったり、なぜか特殊剣である「太陽剣」を使えたりと謎がいくつかある。 シーフの能力である盗むと個人スキル値切りを併せ持ち、金銭のやりくりに彼は欠かせない存在である。 成長率もHPを除けば前半トップクラス、シーフファイターへとCC後は武器レベルAの剣も使え、スキル「追撃」が追加されるなど非常に高い将来性を持つ。 ただし初期能力はとても貧弱で、特に力は3しかなく追撃等の攻撃回数を増やすスキルもなく、成長するまではろくにダメージを与えられず、止めを刺せずに経験値効率がどうしても悪くなってしまう、 HPと守備の低さで1~2発で死ぬリスクも高く、まともに戦わせるのはほとんど無理である。 登場直後こそ敵が斧兵中心であるため回避面で優位に立てるが、次章からは相性の悪いアーマーやランスナイトが中心となるため、さらに厳しくなる。 闘技場でもその非力さと武器の選択肢の少なさにより、最初は必殺武器を持たせても勝ち進むのは難しい。 彼を如何に成長させ、金を稼ぎやすくさせるかはプレイヤーの腕の見せ所である。 カップリング相手としても、攻撃的な個人スキルを持たないため、好感度上昇会話のあるエーディンやラケシスなどと組み合わせると、子供たちの攻撃能力が悲惨なことになりがちである。 値切りのスキルで余ったリングやスキル追加の腕輪などを持たせやすくはなるが、そうするよりは最初からスキルを持っている組み合わせの方が良いだろう。 太陽剣も引き継げるアイラ、神器持ちとシーフの子供が生まれるブリギッドなどが特に良い。 また、相性が良いカップリングでもHPの成長率は低くなるデメリットがあることには注意。 しかし彼は言動や容姿がどうみても12歳程度なので、その歳で自軍の女性キャラと結婚…子づくりしていると考えるとなんとも危ない感じである。
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ペガサス三姉妹 全員ペガサスナイトで、血の繋がった3人姉妹のキャラクターを指す。 三者揃えばトライアングルアタックを使用可能。 長女はおっとり物静か、次女はしっかり者、三女は頼りないという性格付けが為されている。 性格・成長率はともかく、ビジュアルが三者間であまり似ていない事もあるが 本当に姉妹なのかという疑問は何故か聞こえて来ない。 髪の色はそれぞれ 暗黒竜&紋章では緑・青・桃。 封印では紫・薄緑・青。 烈火では緑・青・薄紫。 …と、見事なまでにバラバラである。青と緑はギリギリ共通しているようだが。 ちなみに、聖戦の系譜に出てくるペガサス三姉妹は、終章に出てくる敵のみ。 該当キャラクター パオラ・カチュア・エスト ユーノ・ティト・シャニー フィオーラ・ファリナ・フロリーナ
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ミルラ FE聖魔の光石に登場する味方のマムクート チキ、ファと同様にやっぱりロリである 魔王を封じている遺跡がある樹海の守護者ムルヴァの娘 賢者サレフが使命により保護していたが途中ではぐれ、エイリークもしくはエフラムに保護される エフラムに非常に懐いており、エフラムとの最初の支援会話で 「おにいちゃんと呼んでもいいですか?」という発言をする 支援Aの会話においては、エフラムがミルラに「自分の国に来ないか?」と誘う これによりエフラムがシスコンだけでなくロリコンとも疑われている 戦闘面では従来のマムクート通り竜石で竜に変身しブレスで攻撃する 他のユニットより遥かに強く更に魔物や魔王に特攻能力を持つ最強キャラの一人である 封印の剣のファと同じ仕様で戦闘になると自動で竜に変身するが ファとの違いは使用回数で、50回とファより20回分増えているので若干使い易い が、聖魔の光石ではエクストラマップや魔物とのフリーバトルが在る為、無駄遣いが出来ないのは同じだろう
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ルーベン BSアカネイア戦記第2話、及びそのリメイクに登場する敵将。クラスはドラゴンナイト。 酔って村人に暴行を働いた結果マケドニア軍を追放され、以降軍を騙って乱暴狼藉を働いていた。 ストーリーでは、オレルアン近辺で活動していたところをハーディンとミネルバ双方の隊に発見され、 共同戦線を張った彼らに討伐されることとなる。この際、フロストの家族を人質に取って従わせていた。 元主君であるミネルバとの邂逅時には彼女に対して、 「跡継ぎの王子は親殺し、上の娘は色気のねえ石頭・・・下の娘は、人質になるしか能のねえただのガキ」 と、割と的を射た暴言を吐き、彼女を激怒させる。 BSアカネイア戦記出身というかなりマイナーなキャラではあるが、 それゆえに当時としては非常に珍しい「ボイス付きで喋った」キャラである。 当時、ドラマCDやOVAに登場したキャラはいたが、ゲーム中かつマイナーな敵将でこれは異例。 なお、声優は不明。これはBSアカネイア戦記自体、出演声優が明かされていないため。
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天使の指輪 外伝に登場する反則アイテム。 コレを装備すると運の値が最大値の40になり、LVアップ時にステータスが倍の2ポイントずつ上昇する。 成長率の高いキャラや顔グラが気に入ったキャラなどを敢えて使わず、この指輪が手に入ってから一気に成長させると 一騎当千のスーパーエースを簡単に作成出来る超絶アイテム。もちろん回復効果あり。
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ウォルト 封印の剣に登場するアーチャー。第1章からロイと共に戦う。 過去作のセルフパロディ要素が特に多い本作だが、紋章の謎のゴードンに相当すると思われる。 ロイの乳兄弟で、母は烈火の剣に登場するのアーチャーのレベッカ。 兄弟同然の付き合いを続けたいロイに対して、主従のけじめを強いてつけようとする。 成長率自体は決して悪くなく、むしろバランスタイプと言えるのだが、 初期値が妙に低いために、育ててもそれほど高いパラメータが期待しづらく (良成長をしない限り)章が進むごとにダメージが通りにくくなることと、 アーチャー、スナイパーには他にも候補ユニットがおり、さらに遊牧民(騎兵)が 強力なクラスということがあるため、いつの間にか2軍落ちになっているという憂き目にあいがち。 支援相手はフェレ組を除けば、兵種が似通ったスーのみとなるのが微妙といえば微妙。 2ch内での愛称は「ヲルト」 単にキャラクターの呼称として用いられるだけではなく、形容詞的にも用いられる。 用例:「このエルクっていうキャラ、―臭がする」「ヨファが―になった」 なお、発売前の新作のキャラクター情報が発表されると、FEスレでは「今作のヲルト」予想が熱く飛び交う。 ビラクやアーダンなどとは方向性が多少異なるにせよ、ネタキャラとして非常に根強い人気を誇っている。 「ヲルト一人旅」の達成は、縛りプレイ愛好者たちの見果てぬ夢なのだとか。
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容量制限の壁にぶつかったのでページ増設しました。 - 名無しさん 2012-07-05 11 29 02 リンの項目追加する際にエイリーク消してんぞ - 名無しさん 2012-07-05 10 59 03 容量オーバーで編集できないみたいな表記が出たんでここへ。外伝クレーベの職はソシアル→パラディンで追加スキルは太陽。バルボの追加スキルはリフレッシュ - 名無しさん 2012-07-03 12 18 10 ンンの欄、母親に似て初期ステ低めって書かれてるけど、あくまで両親によってかわるから両親ともフルカンなら高くなるんじゃ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 44 34 フルカン前提とかそれはもう初期ステと呼ばないんじゃね? - 名無しさん 2012-06-30 03 09 14 フルカンは例えばの話であって、別に前提とは言ってないように思うが - 名無しさん 2012-06-30 03 51 29 ↑のコメントしてから気付いたけど、ンンの欄は既に修正されてるし - 名無しさん 2012-06-30 04 09 33 枠が埋まるたびに実感するDLCエリンシアの産廃っぷり… - 名無しさん 2012-06-23 01 44 37 強いて使うならラケシスと同じく周囲補正スキル全収得できるのでお好きな方をどうぞって感じ - 名無しさん 2012-06-25 00 26 27 マイユニ♀をマムクートにしたいww - 七星 2012-06-21 20 48 14 ↓どっちかというと魔道士向きだからじゃね? - 名無しさん 2012-06-21 20 08 52 すみません、なぜウードが傭兵になれないのが欠点っぽく書かれているのですか。 - 名無しさん 2012-06-19 00 09 36 オルエンがダークマージになってるが実際はダークナイトじゃん - 名無しさん 2012-06-16 20 15 21 ラケシスが2人に・・・エスリンじゃないのか? - 名無しさん 2012-06-14 14 44 06 クロムの説明長すぎない?槍を使えることの何がポイントなんだ? - 名無しさん 2012-06-03 09 52 23 手槍とかスレンドスピアとか手軽に買える力依存の遠距離武器が使えるってのは特にカウンター持ちがごろごろしてるルナ+だと大きいぞ - 名無しさん 2012-06-03 23 19 40 確かにルナ+だとカウンター多いから剣だけだとかなり使いにくいな。サンダーソードはクロムの魔力的に使えないし、DLCを除けばアマツは一本しかないしラグネルは入手不可だし。 - 名無しさん 2012-06-03 23 29 24 別にルナ+前提の話でもなく、手槍のおかげで王器天空で受けしやすくなる、っていう以上の意味はなかったと思うが。 - 名無しさん 2012-06-04 14 32 31 それがキャラ評価なのかねえ。疑問だわ - 名無しさん 2012-06-06 22 33 59 1~2の物理が出来るってだけで評価あがるよ。間違いなくね - 名無しさん 2012-06-15 14 02 17 射程1-2があtできないで悲しむ人もいるんですよ - 名無しさん 2012-06-16 17 19 47 ラクチェ育ててみたけど、アイラに比べて技と速で劣り守と魔防で勝るって感じだな。運用するなら、ジェネラルか勇者辺りが良いかも。速度が-3されるのはソードマスターで運用するならかなりキツい。 - 名無しさん 2012-06-02 14 54 35 マルス王子のとこに全てのサポートスキル・ステータス変動スキルを習得出来るって書いてあるけど性別限定のとかあるし全てじゃないよな? - 名無しさん 2012-06-01 12 59 47 デュアルほにゃらら+を指したいんじゃないかね? - 名無しさん 2012-06-01 17 07 06 新マップで殺してしまった相手は二度と仲間にできないのか・・・ - 名無しさん 2012-05-29 16 47 48 ンンってすげー名前だな、一瞬リンかと思ったよ - はまりん 2012-05-28 11 39 20 ゲーム後半の展開が速攻を迫られるというより、大量の高性能増援を守りながら捌くって感じだから、踊りの価値は前ほど感じないかもしれないね。まあこれも主観だし、こういうページで価値の高低は禁句だね - 名無しさん 2012-05-28 00 37 42 トフルンラってキャラ仲間にしたが 誰コレ - 名無しさん 2012-05-28 00 10 54 オリヴィエの項目、踊りが価値が薄くなっているという意見は片寄っていないか。スゲー便利だと思うんだが - 名無しさん 2012-05-26 15 48 38 踊り子は確かに踊りは便利だけど、ステ上限見ればわかるように村人よりマシなものの低めです。ノーマルならまだしもルナとかだと守れないとすぐに逝ってしまう。それに今作疾風迅雷あるため、よっぽどの場合じゃない限り、踊りの必要性あるかどうかと言われたら個人的にないかな、せめて上限高ければ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 52 10 マルス王子の説明のとこに幸運+4~ってあるけど、覚えられたか?DLCの全能力+2の間違いじゃないのか? - 名無しさん 2012-05-25 22 43 46 マルス王子はデフォで幸運+4持ってるぞ - 名無しさん 2012-05-26 01 15 30 ごめん。よく見てなかった。ちょっと逝って来る - 名無しさん 2012-05-27 21 57 27 なぜセリスに疾風迅雷があるのだろう?ナイトリング代わりなのだろうか・・・もう一度攻撃できる疾風迅雷の方が使い勝手はいいけど - 名無しさん 2012-05-25 03 55 30 ブァルハルト殺してしまった - 名無しさん 2012-05-19 23 44 03 疾風迅雷、便利と思います~。私の場合、叫びを使って、HP10とかちょっとだけHP残った敵を倒して、叫びが入る範囲に戻したりとか、リブローの杖を使って、回復させたりとか、レスキューで、危ないキャラを戻したり、逆に余裕な時は、それで攻めたり。。使い方次第で、いろんな可能性がありそうだと思います。。 - 名無しさん 2012-05-19 08 54 23 ガーネフからスライム安定して買えるようになったから、オリヴィエはスライム砲台専属踊り子ってのもありかな?育成の手間なしだし。あと、疾風迅雷キャラを再行動~とか書くと疾風迅雷が1ターンに複数回発動すると誤解する人が出そう - 名無しさん 2012-05-19 04 47 44 ていうかスキル評価の方でやれ - 名無しさん 2012-05-15 20 12 44 迅雷の話題 - 名無しさん 2012-05-15 20 13 55 リズがリスになってる - 名無しさん 2012-05-15 14 08 48 GナイトとかDナイトでややこしいならトリックスターが7文字なんだし無理に○ナイトと略する必要ないんじゃない?7文字以下にしないといけないルールもないんだし。 - 名無しさん 2012-05-14 09 42 59 元はどこからか忘れたけどFEシリーズはAやSで略すのは昔からなので - 名無しさん 2012-05-14 13 38 44 変えずにこのままにして欲しい(↑書いてる途中で書き込んじゃった) - 名無しさん 2012-05-14 13 40 01 略さないで書いてほしい。Gナイトって何だっけ?とかよく思う - 名無しさん 2012-05-14 19 45 30 略さずに書くのは同意ですね。昔からクラスが増えたんだし仕方ないと思います。 - 名無しさん 2012-05-15 00 35 29 実際Gナイトはグレートナイト、グリフォンナイト、Dナイトはドラゴンナイト、ダークナイトで被ってるんだから略すのはダメだな - 名無しさん 2012-05-18 09 14 32 ロンクーの項目に「難易度によってはサイリより力が伸び悩む場合も」と書いてあるけど、このゲーム難度によってキャラの成長率が変わるの? - 名無しさん 2012-05-14 04 21 44 キャラ初期値を参照 サイリ ノーマルHP39 ルナHP43 - 名無しさん 2012-05-14 13 32 56 「ルナ以上なら~~」って書き込み多いけど、こういうこと書く人ら、ちゃんとルナ以上クリアしてる?空想での意見は誤解を生みそうです - 名無しさん 2012-05-13 16 25 24 リベラさんそんなに成長率高めだったのか。とりあえず回復覚えるまで上げたけど平均1~3ピン程度だったから普通にいつもの司祭キャラなのかと思ってたよ - 名無しさん 2012-05-13 13 33 01 ブレディ - ハッピー 2012-05-13 09 56 26 ジェロームは魔防がヘタれやすいのと疾風迅雷覚えられないぐらいしか欠点がないのもあるよね。魔防は魔戦士でおkだし弓殺しも覚えるし、ドラゴンキラーには槍持って戦えばいいし - 名無しさん 2012-05-11 10 31 06 ノーマルカジュアルでミイノってキャラが出てきたんだが、配信キャラ? - 名無しさん 2012-05-10 15 16 28 多分すれ違い通信 - 名無しさん 2012-05-10 15 34 52 すれ違い通信のキャラってMAPにでてくるのかー。サンクス - 名無しさん 2012-05-10 18 36 42 DLCエリンシア 職業はファルコンナイト スキルはカリスマ 速さの叫び 回復 デュアルサポート+ - 名無しさん 2012-05-10 13 08 21 セルジュがデュアルサポート+覚えてグリフォンで後衛だと貴重な移動と幸運伸びる。移動・後衛特価にすると便利そう - 名無しさん 2012-05-10 09 59 47 今回ダークマージはともかく魔道士系も魔防が思ったより上がらない気もする。マイユニとリヒト - 名無しさん 2012-05-10 00 39 41 そりゃマイユニは得意と苦手の影響をかなり受けるからなw 魔防はもちろん防御得意にすると割とモリモリあがるぞ?もちろんその分他にあんまり上がらんスキルは生まれるがなw - 名無しさん 2012-05-10 19 58 07 リヒトの大事な特徴として戦士に匹敵するHP成長があると思うんだ、自分のデータ中では1レベルにつき1必ず上がってる - 名無しさん 2012-05-09 19 49 04 ルナやってないから分からないんだけど武器節約+練成インバースの地雷って最後まで通用するのかな? - 名無しさん 2012-05-09 18 53 41 装備としては十分通用しますよー、ただ魔殺しのスキルやロングボウでの射程外からのダメージが痛いので、ユニットの防御性能もキッチリあげないときつい。 - 名無しさん 2012-05-13 16 32 08 ブレディの欄、ボトルアクスによるバトルモンク運用のメリットが見えない。賢者でいいじゃないか。 - 名無しさん 2012-05-09 15 49 27 一応物理斧と使い分けるメリットがある。魔力と力が平均的な点を活かすにはこういう方法じゃないと無理だし。後は防御と魔防が高めなところしかメリットは無いかな。魔法に強い敵と物理に強い敵で使い分けるならいいんじゃないかな。そんなの滅殺でおkだけどな - 名無しさん 2012-05-15 01 24 22 オリヴィエのところに「子世代へクラス継承がなく(現在のところ)配信キャラにもいないため~」ってあるけど、踊り子2人いたら踊りと疾風迅雷で無限ループできるから今後も踊り子が出ないのは確定ですよね。 - 名無しさん 2012-05-09 08 37 39 疾風迅雷は1ターンに一回しか発動しない。お互い踊りあって1ターンでレベルカンストは出来るが、それだけ。踊り子に対しては踊れない仕様にすればそれすらできない。ゆえに何も確定してない。 - 名無しさん 2012-05-10 00 24 36 ゴメン、いろいろボケてた - 名無しさん 2012-05-10 07 47 55 確定ではないけど、シリーズ通して踊り子系が2人以上同時に参加した作品てなくないか? 暁にしろ誰か一人だし - 名無しさん 2012-05-12 09 36 40 ルナだとあると無いとでは難易度大幅に変わるスキルではあるけど沢山のキャラに持たせたりする必要はあんま無いな - 名無しさん 2012-05-09 01 27 41 個人的には「ユニットAで敵A撃破→疾風迅雷で敵Bけずり→ユニットBで敵B撃破→疾風迅雷・・・」の運用だから逆に疾風迅雷を活用するなら複数いないとって考えてたけど。それで武器的に地雷にかかりにくい敵を優先的に倒していくのがリスクも下がるし効率良かったかな。あと疾風迅雷一人だと経験値泥棒になりやすいし。 - 名無しさん 2012-05-09 10 54 03 ルナ以上でもダークペガサスの様な受けきれないクラスを複数育成できるなら、結局無くても大差無い罠 - 名無しさん 2012-05-09 16 54 46 スキルおぼえるために何度もプル系使って各キャラ育てられるほど時間に余裕ある人あんまいないと思われるので疾風迅雷は一人ぐらいあったらいいな程度だわな - 名無しさん 2012-05-08 19 40 50 まぁストーリーだと覚える頃には中盤もすぎてるし、クリア後にすれ違い用としても使えないので、早めにストーリーで取得できる+子供に遺伝できるのを一人作るぐらいでいい→疾風迅雷 - 名無しさん 2012-05-08 17 25 15 ルナ以上なら普通に疾風迅雷は有用だろ……。突っ込んで適当に放置とか意味がわからんわ。 - w 2012-05-08 14 56 40 意味自体は伝わるだろうが。細かく言わないとわかんない訳?すれ違いなら簡単に敵バシバシ倒せないから止め刺す1人が持ってればいいし、本編でも手に入る頃には態々疾風迅雷で敵倒さなくても、地雷すりゃいいっつってんだよ。それに俺は疾風迅雷を否定してない。ただ過大評価しすぎだと言っているんだよ。 - 名無しさん 2012-05-09 01 02 07 その言い回しだと疾風迅雷を否定してるようにしか見えないが。 - 名無しさん 2012-05-10 09 36 12 ルナ以上の難易度だと、自ターンより敵ターンでの生存が重要、ルナ+だと月光や必中、カウンター等、非常に厳しい。太陽や大盾等の回復や防衛スキル、レア武器を無限に使える武器節約が非常に役に立つ。疾風迅雷はあると便利だが、最終的に活躍したのは太陽+武器節約だった - 名無しさん 2012-05-13 15 56 22 なんでこの人顔真っ赤になってんの?迅雷押しなのは見ていればわかるけど、そこまでムキになる様な話題でも無いだろう。そもそも人が書いてるんだから、主観が入るのは当たり前だと思うよ。自分が書いた文章読み返して頭冷やせー。 - 名無しさん 2012-05-15 13 38 21 お前こそ頭冷やせ~、湯気でてんぞ~。有効なのはわかるが正直自分は疾風迅雷持ちをたくさん育てられるほど時間がないから、そこまで重要視はしないかな~。ただし武器節約は別だ。 - 名無しさん 2012-05-16 15 33 13 疾風迅雷過大評価しすぎだろここ・・・。確かに便利だけどさぁ、無いだけでハンデになるとかそこまでのスキルか?最短クリアとかなら別かもだけど、今回突っ込んで放置すれば適当に敵抹殺するしさ - 名無しさん 2012-05-08 13 58 42 疾風迅雷覚えられないヤツは山ほどいるのに、ジェロームだけハンデ扱いとか書き方が偏りすぎだわ。 - 名無しさん 2012-05-11 09 28 49 グレゴさんHP2上がるんだな - 名無しさん 2012-05-07 23 56 25 ベルベットはドラゴンナイトになれるが、その子はシャンブレーはドラゴンナイトになれない。父親からドラゴンナイトもらわない限りビーストキラー対策の槍殺しを自力取得できないっぽいので注意。参考までに、うちの父親はヘンリー。 - 名無しさん 2012-05-07 17 13 23 ソワレってそんなに守備低いかな。ソールほどではないけどいつも鉄壁なんだが - 名無しさん 2012-05-07 11 49 57 ノワール スナイパーで緑。 初期クラスに近いクラスだと、専用カラー維持かな。 - 名無しさん 2012-05-06 17 36 59 ↓ソワレもパラディンで赤鎧だった。セレナは勇者でピンク鎧。専用グラ一覧欲しいね - 名無しさん 2012-05-06 17 33 50 本スレで専用グラフィックの話が出たので - 名無しさん 2012-05-06 15 07 17 ルキナ:マスターロード ソール:パラディン(緑) リズ:賢者(姉のお下がり) ウード:ソードマスター(黄) ブレディ:神官、賢者、バトルモンク(黒紫) デジェル:Gナイト、ジェネラル(ピンク) - 名無しさん 2012-05-06 15 10 41 Daナイト、Drナイトみたいに続く文字を小文字で入れれば良いと思うよ - 名無しさん 2012-05-06 10 26 17 Dkナイト、Dgナイト、Grナイト、Gfナイトでもいいけど - 名無しさん 2012-05-06 10 28 56 子世代のところ、誰が誰の子供なのか、性別はどちらなのか、明記しようぜ - 名無しさん 2012-05-06 10 24 03 サンダーソードは魔力高くないとただの剣 - 名無しさん 2012-05-06 10 08 17 アンナのところの「チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせない」という文の意味がよくわかりません - 名無しさん 2012-05-06 09 19 04 親世代はマスタープルフの1回だけだとステータス的にもスキル的にも使い辛いってことじゃない? - 2012-05-07 10 49 56 サンダーソードのことでは? - 名無しさん 2012-05-08 17 54 47 「(サンダーソードは)チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせない」ってことだろう。チェンプル無しで剣使用可かつ高魔力は親世代だと確かに限られるね。 - 名無しさん 2012-05-08 22 35 22 ダークK グリフォンKとでも書くかね - 名無しさん 2012-05-06 06 50 42 マルス王子は手を加える必要がないのを逆手にとって費用抑え、異界マルスは雇用費用度外視で好きなようにカスタマイズできる。と差別化運用がベストか - 名無しさん 2012-05-06 00 39 43 わかるんだけどグリフォンナイトもGナイトだよね。同様にダークナイトもDナイトだよね。 - 名無しさん 2012-05-05 02 55 30 デュアル+系、ルキナで検証したけど表示上の数値は王の器乗ってないね - 名無しさん 2012-05-04 13 49 47 当方クロムでのデュアルアタック+に表示上、王の器分10%が乗らないのを確認したので表記変更 - 名無しさん 2012-05-06 09 38 03 魔戦士ってロード扱いなのかな?ファルシオン普通に装備できるw - 名無しさん 2012-05-04 13 26 54 ファルシオンはロード専用武器ではないので、剣が使えるクラスなら普通に装備できる筈ですが・・・ - 名無しさん 2012-05-04 15 15 28 ファルシオンにはクロム専用と書かれてるけど、実際に装備できるのはロード、マスターロードのクロムトルキナ、スターロードのマルスだけだから実際はロード系専用武器と見てもいいと思うが。ロンクーとかの剣ユニットは装備できないし - 名無しさん 2012-05-04 15 31 49 いや、それはそうなんですけど、その3人ならロード以外の剣を使えるクラスならファルシオンを装備できるので、「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは?ということが言いたかったんです。言葉が足りず申し訳ない。 - 名無しさん 2012-05-04 15 37 50 ×「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではない→○「ファルシオンはロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは? でした。度々申し訳ないorz - 名無しさん 2012-05-04 15 42 24 神剣はクロム裏剣はルキナマルスは両方装備可能だから特定の人物が装備できるが正しいと思う - 名無しさん 2012-05-05 02 28 46 クロムの欄、「王の器にデュアル+系に王の器が乗る」って書いてあるけど、こちら確認できた人いるかな。乗ってないような気がするんだが。 - 名無しさん 2012-05-04 05 45 38 デュアル+の計算式ってどうなってんの?まずその検証からしないと - 名無しさん 2012-05-04 10 19 13 ダブルする側が付けてると有効なスキルなのか、ダブルされる側が付けてると有効なスキルなのかってわかってるんだっけ? - 名無しさん 2012-05-05 12 39 19 ↓追記 力も21ある - 名無しさん 2012-05-04 02 43 26 ソワレの守備力が低いとか評価に書いてあるけどSナイトLv20の段階で俺のは19あるんだが評価おかしくない? - 名無しさん 2012-05-04 02 42 03 書いた奴の主観入りまくりのデータだから 乱数成長だからステに関しては何とも言えん - 名無しさん 2012-05-04 04 11 32 乱数式だからな、そうなる事もある。確かにこの評価は主観入りまくりだけど、5週してみた予想で、ソワレは技・速さ ソールは力・守備 の成長率は高いと思うよ - 名無しさん 2012-05-04 10 24 01 うちのソワレさんは転職前に力技速さ運守備がきれいに同値になったなw そのあとは速さ技主体で伸びてったけど。 - 名無しさん 2012-05-04 11 01 33 成長率はなんとも言えないが、ソワレの守備限界値は通常よりも-1になる(らしい)から、守備が低めなのは合ってるんじゃない? - 名無しさん 2012-05-04 12 16 09 基本的に昔っから赤と緑のSナイトは対称的な成長。初期値を見ればわかると思うけど、片方は速さ技に長けてもう片方は力守備に長ける。でも今作の場合成長しやすいかしにくいかってだけだから成長しにくくても数値が高くなることはある。 - 名無しさん 2012-05-04 15 34 39 強奪するだけなら封剣クロムで~とういう文章がおかしかったので消しました - 名無しさん 2012-05-04 01 08 08 ミカヤをダークペガサスにして暗闇の加護・武器節約・流星・魔の達人・居合いを装備させてスライム使わせるとひどい事になる - 名無しさん 2012-05-03 22 34 02 難易度によっては流星以降を滅殺・技+2・全+2 - 名無しさん 2012-05-03 22 44 50 ダークペガサスでスライム使う意義って何?&ミカヤ魔戦士になれないんじゃ? - 名無しさん 2012-05-03 23 06 39 山や川みたいな飛行以外に移動制限がある地形から一方的にアウトレンジ攻撃出来るのがメリット。魔戦士って性別制限とかあったっけ? - 名無しさん 2012-05-03 23 27 37 魔戦士は男限定だぞ ダーペガについてはまぁ遠距離するなら移動力高いってだけで歩兵よりマシだろ。近寄られにくくなるし - 名無しさん 2012-05-03 23 43 53 せめて検証してから書けよw - 名無しさん 2012-05-04 13 28 57 いつの間に通信のマルスがいれば異界はいらん - 名無しさん 2012-05-03 21 08 10 異界マルスの項目、強奪するだけなら封剣クロムで~ってあるけどクロムは強奪取れないよな。 - 名無しさん 2012-05-03 22 41 22 ↑間違ってレスにしてしまった。すまん - 名無しさん 2012-05-03 22 41 54 マルスは期間限定だけど無料で、稼ぎMAPも自前の使えるのも強みかな - 名無しさん 2012-05-03 19 39 52 どの評価も参考程度にって注記でも入れとけばいんじゃね - 名無しさん 2012-05-03 18 03 10 支援無い時点で良成長もってようが戦闘特化にはできんわ - 名無しさん 2012-05-03 17 03 23 配信のチキはマムクート以外のクラスでマイユニ名鑑に登録して他のデータに移動するとマムクートに戻れないらしい - 名無しさん 2012-05-03 13 43 26 マルス金策については単純に強奪さえあれば序盤から普通に使ってるだけで金が溜まるって点じゃないの?武器節約で枠消費する必要ないし、リーフの宝剣は入手が基本運だし減るし。 - 名無しさん 2012-05-02 20 09 19 金と銀の配信によって、マルスの金策は過去の遺物になりそうだなあ… - 名無しさん 2012-05-02 18 22 37 マルス君、5月末までは無料という強みが。それ以降はただ金策ってだけなら金銀になるなw - 名無しさん 2012-05-03 05 17 40 DLC買わない派もいるだろうにw - 名無しさん 2012-05-04 13 30 56 疾風迅雷とかルナ以上からそんな役に立たないのに持ち上げすぎだろ - 名無しさん 2012-05-02 09 23 47 いや十分役立つだろ。確かに頻度は下がるが再行動を軽視しすぎてないか? - 名無しさん 2012-05-02 19 58 13 疾風迅雷でヒットアンドウェイおいしいです - 名無しさん 2012-05-03 01 12 30 再行動の重要さはルナ以降をこれでもかと作用する。オリヴィエが重要なのと同じ。絶対命中相手に突撃した後に離脱して後衛で回復、他の敵から逃れるって使い方や危険な弓だけ殺して離れて有利な敵のみにして相手ターンを迎えるっていう方法もある。使い方次第で単なる無双スキルじゃないんだよ - 名無しさん 2012-05-04 15 40 24 疾風迅雷×強奪が一番効率いいよ。ウード・アズールあたりに引き継がせ易い。 - 名無しさん 2012-05-02 08 11 30 クロムはあんま使えない感じがするな、スキルが物足りないのよね - 名無しさん 2012-05-01 18 49 30 •まだ成長率も判明してないのにキャラ評価なんかしてどうするんだよ - 名無しさん 2012-05-01 12 54 52 修得スキルだけでも十分だろ。それに、今作はレベルアップ回数の上限が実質無いんだから、成長率は重要でない。 - 名無しさん 2012-05-01 13 24 57 「マルスは金策に何故向いているか」の話題はこちら。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 08 マルスが金策に向いている理由は、ファルシオン装備で武器節約が不要、マイユニ図鑑でロックすれば周回でチェンプル不要で金策ユニットが手に入る、の2点だと思われます。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 25 武器節約持ちと比較する場合、武器節約持ちの方は幸運がかなり高い段階でないと消費はするが、マルスはたとえ幸運が0だろうと損耗がない。ひいては稼働可能な時期が早い。 - 名無しさん 2012-05-01 16 46 43 #commentは不便なので#pcomment(20,below2,reply)に変更します。上3とかやる必要なくなりますので。 - 名無しさん 2012-05-01 03 46 31 評価コメント欄が主観が入りすぎたり育成指南になってないか「育成のし甲斐があるキャラである(キリ」ってなんだよ -- 名無しさん (2012-04-29 17 45 44) 異界のマルスを支援無しだからって「金策用と割り切るべきか」、の記述の方に疑問を覚える。プルフ使用しなくても30まで上げられるし良成長持ち、親世代を十分育成してる人からしたらルキナは彼に裏剣を回して二軍、ってこともあり得るくらいなのに。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 08 10) まず成長率が明らかになってないのに、成長率が高いだのなんだの言ってる時点で主観入りまくりだろ。後基本女性キャラの評価も、自分が好きというだけで無理な評価が目立つ。オリヴィエの「滅殺取得で化ける」とか意味わからんわ。踊り子で戦えば技は低いし耐久力もない。踊り子は確かに難易度を変化させけど、過大評価はやめろ -- 名無しさん (2012-04-30 00 44 13)そもそも戦闘職じゃないから同感だけど、滅殺に関しては「待ちぶせ+滅殺」で生存率増加ってのがあるんじゃないかな。敵のターゲットになりやすいし。 - 名無しさん 2012-05-03 14 31 00 オリヴィエとマルスの項目を少し変えてみました -- 名無しさん (2012-04-30 02 34 16) ↑3 「金策用と割り切るべきか」の指摘は妥当だがルキナ2軍とかもったいなさすぎだろw -- 名無しさん (2012-04-30 06 24 27) 異界のマルスが金策に適しているのは、強奪+ファルシオンができるからでしょ。「他プレイヤーのマイユニやDLCキャラも同様」っていう記述は また違う意味で偏ってる。 -- 名無しさん (2012-04-30 10 43 57) つ 強奪+武器節約 -- 名無しさん (2012-04-30 15 54 26) ↑3 書き込んでから思ってたが正直、暴論だったな。すまぬ・・・ ↑2 傭兵になれさえすれば武器節約+リーフの宝剣で誰でも同じこと出来るだろ -- 名無しさん (2012-04-30 20 24 27) 「マルスは金策に適している」としか書かれていないのに、勝手に「マルスにしか金策はできない」と読み違えて反論してないか? -- 名無しさん (2012-04-30 21 34 21) いやなんというか他のキャラでも代用が利く役割を、戦闘特化させたい良成長キャラにやらせるうまみはあるのか?まぁ議論するより、「配信やDLCキャラは支援無いけど汎用スキル全部習得出来る」ってのはこのページのどっかにいれといて、あとは各々の判断で、ってのが一番いいかも -- 名無しさん (2012-04-30 22 20 17) クロムは速さ低くないですか?終盤は勇者武器ないと二軍落ちが定番化してます -- 名無しさん (2012-04-30 22 23 26) ↑んなこと言われても・・・。俺のクロムはちゃんと速くなってるよ。成長率が確定してないし、そういう質問は野暮だぜ? -- 名無しさん (2012-04-30 22 34 45) 乱数成長だからヘタレることも多い -- 名無しさん (2012-04-30 22 41 34) ↑4 むしろ戦闘要員の方が容易に代替できんか? 「マルスにしか金策はできない」とも「マルスには金策をさせるべき」とも言わんが、「マルスが一番金策に適している」とは言っていいと思うぞ。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 48 25) 俺のクロム完璧にヘタれた、乱数が良くないとルキナ入った途端邪魔くさくなる -- 名無しさん (2012-04-30 23 10 58)FEシリーズはヘタレたり覚醒したりで個人差でるからある意味楽しいよな。うちはクロムは平気だったがマイユニの速さがアーマーかよってくらいヘタレたw 代わりにソワレの力と防御が早さと技より高いと意味不明に…。 - 名無しさん 2012-05-02 09 05 46 Lvカンストしたらチェンプル投与すればいいじゃない -- 名無しさん (2012-04-30 23 26 20) 最終的に言えばどのキャラも遭遇戦&チェンプルで鍛えられるから問題ないと思うよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 07 43)だからやはりというか当たり前というか、参入が遅いキャラはそれだけで不利だよな - 名無しさん 2012-05-01 13 09 56 マルス論議に関してだけど、武器節約は活かすのに高い幸運が必要で、すれ違いはそもそも求めてるようなキャラが来るかわからないし金もかかる。終盤はもちろん武器節約+疾風迅雷+強奪の子世代が一番効率的だけど、チェンプル*2だけで3章から稼働できるマルスが一番確実でお手軽、ということでしょ。もっと向いてるキャラがいればバトンタッチすりゃいいんだし、目くじら立てるほどのことかなあ。 -- 名無しさん (2012-05-01 01 49 30) ↑に同意。お手軽、かつ早い段階から利用可能なのがマルスに金策させる利点でしょう。 -- 名無しさん (2012-05-01 02 36 35)